jueves, 19 de noviembre de 2015

TM 11 Chistes

Les quiero compartir unos chistes que me sé, espero sean de mucho agrado.

Un loro gritando en el medio de la selva: - ¡Soy el rey de la selva, soy el rey de la selva! Lo escucha un león y le da una paliza… lo deja inconsciente y a la semana se despierta en una jaula y dice: - ¡Qué paliza le tuve que dar al león que me metieron preso!

- Amor ¿Crees que soy muy gorda?
– Pues tienes un cuerpo común.
– ¿De veras?
– Sí, comúncerdito.

Dos amigos:
– Oye, pues mi hijo en su nuevo trabajo se siente como pez en el agua.
– ¿Qué hace?
– Nada…

Dos amigos:
– Oye, ¿qué tal pinta este verano?
– Pues tengo ganas de ir a Disneyland, como el año pasado.
– ¿Ah, pero fuiste a Disneyland el año pasado?
– No, también tenía ganas…

– Mami, mami, ¿puedo ir a la piscina? hoy ponen el trampolín de 5 metros.
– Sí, por supuesto hijo.
Al rato vuelve Jaimito con una pierna rota. Cuando se recupera le pregunta a su madre:
- ¿Mamá puedo ir a la piscina? es que hoy ponen el trampolín de 10 metros.
-Sí claro. Al rato vuelve Jaimito con una pierna y un brazo roto. Cuando se recupera le pregunta a su madre:
– ¿Mamá puedo ir a la piscina?
– No hijo, que luego ya sabes lo que te pasa
– Es que hoy ponen el agua…

Llega un niño muy contento a su casa y le dice a su padre:
-¡Papá, papá, engañé al conductor del bus!
El padre le responde muy emocionado por la trampa de su hijo y le pregunta:
– ¿Cómo, hijo?
El niño le responde:
– Le pagué y no me subí.


Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.



lunes, 16 de noviembre de 2015

NV 11 Mario and Sonic at the Rrio 2016 Olympic Games

Nintendo y Sega han anunciado una nueva entrega olímpica en la que Mario, Sonic y sus respectivos amigos (y enemigos) se enfrentarán para conseguir la mayor cantidad posible de medallas de oro.

En el vídeo nos muestran a la selección de personajes y pruebas deportivas que formarán parte de esta nueva entrega en la que Sonic, Mario y un montón de personajes más de sus respectivas sagas compiten por llevarse el premio mayor.

Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal de promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria. Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores.

Esta nueva entrega ofrecerá nuevos deportes, como fútbo, rogby, voleibol y golf que, por supuesto, combinarán la ambientación brasileña de las próximas Olimpiadas, que se celebrarán en Río de Janeiro, con la fantasía de estas sagas de videojuegos.

En lo personal, será muy interesante ver los nuevos avances de videojuegos de Nintendo y Sega en la parte de deportes.

En este juego no sólo habrá nuevos deportes sino también los nuevos personajes de cada franquicia que traerán al jugador mayor diversión.

Resultado de imagen para MARIO & SONIC AT THE RIO 2016 OLYMPIC GAMES

Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.


sábado, 14 de noviembre de 2015

TM 10 Análisis y comentario personal del Kpop

Comentario del kpop

Un día, cuando tenía 14 años estaba leyendo un libro en mi casa y de repente mi hermano me dijo que si quería ver un top 15 de canciones del año 2011, dije que sí. Entre ellas vi una que me intrigó mucho porque era un grupo de “chinos” que cantaban, bailaban y se vestían raro. Entonces investigué de quién era la canción y desde ahí tuve curiosidad y me adentré al mundo del kpop.

Mis grupos favoritos son B.A.P, EXO y BTS ya que su música es muy buena y tienen un estilo que demuestra seguridad y originalidad; a mi gusto son los que tienen las mejores coreografías con los mejores bailarines.

Los estereotipos de este género son muy peculiares, por ejemplo el aegyo. El aegyo se identifica con el término inglés cute y con el japonés kawaii, pero no es exactamente lo mismo. Podría decirse que el aegyo es cierto encanto especial que tiene que ver con ser mono y/o hacer monerías sin parar o mostrarse adorable. Aunque algunas tendencias son las chicas sensuales y los chicos malos.
En cada grupo o al menos en la mayoría cuenta con un líder, vocalistas, raperos, bailarines principales, visuales y el maknae.

Si bien los grupos no tienen necesidad de tener un visual y un rapero, pero un maknae es algo imposible de evitar.

¿Por qué es inevitable que un grupo tenga un maknae? Maknae en coreano es literalmente el menor de un grupo de personas cercanas, ya sea del trabajo, la familia o los amigos. En este caso es el o la más pequeño o pequeña de la banda. El maknae no suele ajustarse a un parámetro o concepto establecido. La mayoría de las veces se vincula con el aegyo y la ternura por la simple cuestión de ser el de menor edad, suele ser el principal y que se lleva gran parte del crédito.

Por otra parte, ha habido muchos conciertos de grupos de kpop en todas partes del mundo, en México por ejemplo. Nuestro país es uno de los lugares que más visitan los surcoreanos ya que han dicho en varias notas y publicaciones en las redes sociales que siempre los recibimos con mucho gusto y que somos un país con una alegría inigualable. Puedo concluir que el kpop no sólo ha causado un gran impacto en el oriente, sino también en el occidente.

En México hay muchos grupos de varias personas que hacen un cover dance; imitar la coreografía y el estilo del grupo surcoreano de mayor agrado. Esto es con el fin de hacer una clase de admiración demostrando el talento que tiene cada mexicano y porque es un reto entre los kpopers (personas fanáticas del kpop). Suelen hacer concursos de dance cover de kpop como en Concomics, en festivales surcoreanos, entre otros eventos.
Actualmente estoy dentro de un grupo de baile de 3 personas y nos llamamos Retro ad Basics (volviendo a lo básico).

Para finalizar el kpop y en especial el baile, es un estilo de vida único, el cual te integra muchos valores y te hace ser una mejor persona día a día.


Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.

NV 10 Yoshi´s Wooly World

Yoshi´s Wolly World llega a la Wii U

Yoshi's Woolly World es un juego de plataformas en el que el jugador asume el papel de Yoshi.

El juego está ambientado en un mundo donde los personajes y el ambiente se componen de hilo y tela. Yoshi conserva gran parte de su set de movimiento de la serie de videojuegos Yoshi, incluyendo el uso de la lengua para tragar enemigos y usar su salto aleteo para llegar a zonas difíciles, y muchos elementos como flores. Sin embargo, a diferencia de otros juegos donde los enemigos al tragarse se producían huevos que Yoshi entonces podría arrojar, Yoshi esta vez produce bolas de lana. Estas bolas de lana tienen diversos usos cuando se lanza, como atar a temibles enemigos o completar ciertas plataformas y objetos. El juego también soporta hasta dos jugadores co-operativamente, con jugadores capaces de tragar y arrojar sus socios, lo que les permite llegar a zonas inaccesibles de otro modo.

En Yoshi's Woolly World debes rescatar a los Yoshis que fueron secuestrados por Kamek, quien los convierte en cilindros de lana. Para poder recuperarlos hay que encontrar los cinco cilindros que se encuentran en cada nivel del juego. De esta manera se puede obtener nuevos motivos que luego se podrán usar. Los enemigos en su mayoría son "comestibles" dando la posibilidad de tener cilindros para utilizar. Los niveles varían en dificultad y diversión, desde aceleradas pantallas, laberintos complejos y emocionantes recorridos.

En lo personal, es el primer videojuego donde se incluye la temática de hilo y estambre, es muy original y sin duda de los mejores juegos de plataforma lanzados para la Wii U.

Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la proxima semana.

domingo, 8 de noviembre de 2015

TM 9 Yu-gi-oh! Peluchanimal/Atemorizante

Yu-gi-oh! Peluchanimal/Atemorizante

El arquetipo peluchanimal en Yu-gi-oh!, son nuevas cartas de TCG en donde el diseño está basado en juguetes de peluche con alas angelicales en sus espaldas, dándoles una apariencia  inocente y muy linda, en contraste con sus monstruos de fusión "Atemorizante".

"Peluchanimal" es un juego de palabras entre "peluche" y "animal".

El estilo de juego se centra en la invocación de fusión, sobre todo para buscar y "reciclar" la carta "Polimerización" desde el deck o el cementerio, además de usar cartas como "Diablillo de las Tijeras" y "Vendedor de Juguetes", junto con el monstruo "Perro Peluchanimal", dando al jugador un fácil acceso a las cartas necesarias para una Invocación de fusión de monstruos de fusión "Atemorizante". 

Como la invocación de fusión requiere una gran cantidad de cartas, varios monstruos "Peluchanimal" ganan ventaja de cartas, como "Perro Peluchanimal", "Búho Peluchanimal" y "Alas Peluchanimal", mientras que otros "reciclan" las cartas necesarias al ser usados como Monstruos Material de Fusión, como "Gato Peluchanimal" y "Conejo Peluchanimal".

Los monstruos "Atemorizante" son como los "jefes" del arquetipo "Peluchanimal", ya que los materiales de fusión utilizados para su invocación de fusión caen en dicho arquetipo.

En el diseño se muestra un juguete destruido con unas tijeras y un ser con dos ojos rojos y brillantes que reside dentro de ellos, dándoles una apariencia más demoníaca.

Los monstruos "Atemorizante" tienen efectos ofensivos que aumentan su ataque, conceden ataques adicionales, destruyen cartas o niegan la activación de cartas mágicas o de trampa durante el cálculo de daño (cada monstruo "Atemorizante" tiene su efecto propio y característico), protegiéndose de cartas como "Fuerza de Espejo", o el robo de monstruos del adversario.


Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.

NV 9 Ya hay más mujeres que hombres con consolas en EE.UU.

Ya hay más mujeres que hombres con consolas en EE.UU.

Un estudio de mercado realizado por Pew Research Centre en el mercado estadounidense muestra que ya hay más mujeres con consolas domésticas que hombres.

El estudio indica que un 42% de las mujeres estadounidenses poseen al menos una consola frente al 37% de los hombres. El estudio se ha realizado a través de una encuesta en todo el territorio que ha consultado a 1907 personas adultas.

El informe resultante, titulado "The Demographics of Device Ownership" ha sido firmado por Monica Anderson.

Los resultados generales indican que un 40% del total de adultos posee al menos una consola en EE.UU. Los hogares con ingresos anuales totales inferiores a 30.000 dólares son menos propensos a tener consolas. La tendencia a tener consolas es también mayor entre quienes tienen estudios superiores (54%) frente a secundaria (35%) e inferior (21%). El volumen de mercado de consolas entre adultos, en cualquier caso, se sitúa en cifras totales similares a las de 2010.

Es increíble ver cómo el machismo no es una influencia en cuanto a los videojuegos porque generalmente se especifica que son sólo para hombres, y cuando una mujer los juega se piensa que es porque tiene una mentalidad diferente y se considera “raro”.

En mi opinión estoy a favor de que las mujeres puedan tener una forma de recrearse en base a los videojuegos, ya que hay muchos tipos de géneros, todos adaptables para los dos sexos.

Por lo general les extraño encontrar a una mujer que juegue videojuegos, pero eso no significa que sea indiferente en su persona. Los hombres piensan que una mujer que juega videojuegos es lo mejor que hay en el mundo (y es cierto), y es satisfactorio saber de esta noticia, por lo que se abre un campo más amplio de videojuegos para las mujeres, mientras se genera más formas de expresarse en el ámbito digital.


Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.

sábado, 31 de octubre de 2015

TM 8 Vernon

Hansol Vernon Chwe, o mejor conocido como Vernon, es un artista, rapero, bailarín, modelo y maestro de ceremonias.

Pertenece a una boyband llamada Seventeen que debutó el 29 de mayo de 2015.

Nació el 18 de febrero de 1998 (17 años) en Nueva York, USA. A la edad de 6 años, justo antes de entrar a la escuela primaria, se mudó con su familia a Corea del Sur. En su casa hablaban tanto coreano como inglés, asi que domina ambos idiomas con fluidez desde muy pequeño. Fue reclutado por su compañía en la estación en frente de su escuela cuando estaba en su primer año de secundaria. Luego de haber pasado al audición de su compañía, fue aprendiz durante aproximadamente 4 años. Vernon dice que mientras más practicaba, mas crecía su sueño de ser un artista.

Cuando él era más joven participó en un show de variedad, el cual se convirtió en un gran éxito para su popularidad. También apareció en el show de MBC acerca de extranjeros en Corea "Hello Stranger" justo antes de debutar. Su modelo a seguir en la música es el rapero J Cole, Vernon dice que quiere convertirse en un artista como él y quiere ser un rapero que se supere a sí mismo para poco a poco llegar hasta la cima.

Comparto a este artista ya que me identifico en gran parte con él; compartimos una misma personalidad, edad, tenemos ideales parecidos, los dos bailamos y solemos contagiar a las personas con nuestra alegría. Vernon tiene mucho talento e imagen, y posee un gran potencial para el mercado musical. 

Seventeen genera canciones originales y muy rítmicas, tienen coreografías interesantes y constan de un estilo bastante peculiar...
             

Aquí anexo el video musical con el que debutó:


Gracias por leer, se despide Arturo, hasta la próxima semana.